En deux mots

Designer graphique au nom imprononçable, la curiosité et l’expérimentation sont ce qui me définit le mieux. J’ai été diplômée avec mention à HEAD-Genève en 2015, avant d’explorer une petite partie du monde. Depuis 2016, je collabore avec le graphiste suisse Dimitri Delcourt sur de nombreux projets. En parallèle, j’ai aussi travaillé la moitié de l’année 2017 avec le studio LUST aux Pays-Bas. Ce sont les projets avec un engagement fort, principalement dans les domaines culturel et social, qui me portent le plus. J’aime aussi particulièrement travailler en équipe, où la diversité des compétences et des réflexions prend tout son sens.

Emplacement

Après un an et demi passé à La Haye (NL), je vis et travaille actuellement à la fois à Grenoble (FR) et à Genève (CH). Il n’est pas impossible que je sois n’importe où ailleurs, et un nouveau projet est toujours une bonne raison de bouger un peu plus.

Me contacter

Pour toute demande et autre mot doux, écrivez-moi à hello@sophieczich.com
© Sophie Czich — 2013-2018

info

sHeroes

2018/2019 — CH — avec Dimitri Delcourt et David Hodgetts pour la bibliothèque municipale de Genève
Design d'espace et design 3D pour une exposition questionnant les stéréotypes de genres dans les jeux vidéo
Photo of the exhibition sHeroes
Photo of the exhibition sHeroes

sHeroes est une exposition sur les représentations de genre et le rôle des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. L’exposition est composée de deux parties. La première donne au public un regard sur l’historique des principaux stéréotypes de genre dans le domaine des jeux vidéo. La deuxième partie propose une immersion en laissant place à six jeux qui questionnent ces stéréotypes et représentations et auxquels il est possible de jouer.

 

Avec Dimitri Delcourt, nous avons travaillé pour que, tout comme fonctionnent les écrans, la couleur soit uniquement amenée par de la lumière. Grâce à la salle sombre, qui confère plus de confort et d’anonymat, le public devient joueur au lieux d’être simple spectateur. La pièce noire met en valeur les écrans et les jeux tandis que les lumières et le son font références aux salles de jeux d’arcades. Pour cette exposition, l’atmosphère de la salle et l’expérience de visite ont été au centre de nos préoccupations durant l’ensemble de la conception et de la réalisation.

 

Pour ma part, mon implication dans le projet a été variée. J’ai d’abord travaillé  sur le design d’espace et son éclairage en 3D à l’aide de Sketchup Pro et Indigo Renderer. J’ai ensuite participé à la réalisation et la production en travaillant les lumières directement dans l’espace d’exposition. La direction artistique et la coordination du projet ont été une partie primordiale du travail sur cette exposition, puisqu’il fallait sans cesse ajuster des éléments, concerter différentes entités et trouver des solutions à chaque nouvel obstacle.

 

L’exposition est ouverte depuis mars 2019.

 

Pour en savoir plus, la vidéo de présentation de l’exposition est ici

3D render of the exhibition sHeroes
Photo of the exhibition sHeroes
3D render of the exhibition sHeroes
3D render of the exhibition sHeroes
Photo of the exhibition sHeroes
Photo of the exhibition sHeroes
Photograph of the exhibition sHeroes
Photo of the exhibition sHeroes

Projets similaires